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| Imke Hofer |
| Jeremias Kuhne |
| Florian Stegemann |
| Martin Widera |
| Janina Wittrock |
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Zentraler E-Mail Zugang für Fragen und Probleme: fortbildung@lasub.smk.sachsen.de
Häufige Fragen: FAQ
Digitale und analoge Spiele sind längst Teil der Lebenswelt von Schülerinnen und Schülern. Da zahlreiche Spiele historische Themen aufgreifen, sind sie inzwischen auch zu einem wichtigen Medium der populären Geschichtskultur avanciert. Die Schule sollte sich Spielen als Medien einer kritischen historisch (-politischen) Bildung daher nicht verschließen. Da der Spiele-Markt unübersichtlich ist und Hilfestellungen zum Unterrichtseinsatz noch immer spärlich sind, möchte die Fortbildung hier einen Einstieg bieten.
Ziel der Fortbildung ist es, Lehrkräften anhand ausgewählter unterrichtspraktischer Beispiele das vielfältige Potential digitaler und analoger Spiele für den Einsatz in der historisch-politischen Bildung und - mit Blick auf Curricula, geschichtsdidaktische Kompetenzmodelle und Prinzipien - konkrete Möglichkeiten für ihren Einsatz im modernen Unterricht (Geschichte sowie ggf. angrenzende Fächern) näher zu bringen.
· Kennenlernen konkreter unterrichtspraktischer Beispiele und eigenes spielerisches Ausprobieren
· Kennenlernen verschiedener Methoden zur Einbindung digitaler und analoger Spiele in den Unterricht:(kommerzielle) Spiele 1.) als thematischer Einstieg/Abschluss eines Lernbereichs sowie 2.) als Medien der Geschichtskultur
· Kennenlernen von einschlägigen Tools, Datenbanken und Publikationen
·
Lehrkräfte im Fach Geschichte (und angrenzenden Fächern) an Oberschulen, Gymnasien und berufsbildenden Schulen
Bitte bringen Sie zum Workshop Schreibmaterial (digital oder analog) sowie ein internetfähiges Endgerät (Handy/Tablet/Laptop) mit.
| am | von | bis |
|---|---|---|
| 11.03.2027 | 09:20 | 16:20 |
| Name | von |
|---|---|
| Herrmann, Mathias | TU Dresden, Institut für Philosophie, Dresden |
| Reimer, Martin | Technische Universität Dresden, Philosophische Fakultät, Institut für Geschichte, Dresden |